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透视阿根廷电子游戏产业

2017-1-10 12:11| 发布者: admin| 查看: 1191| 评论: 0

摘要: 为了来了解本地的游戏产业,阿根廷电子游戏基金会特意对此进行了一项调查。此外,还有一个专门的网站对那些阿根廷制作的游戏进行展示。阿根廷周刊12月29日讯 由阿根廷电子游戏基金会(Fundav)在一年前开始的一项调 ...

为了来了解本地的游戏产业,阿根廷电子游戏基金会特意对此进行了一项调查。此外,还有一个专门的网站对那些阿根廷制作的游戏进行展示。

 

阿根廷周刊12月29日讯 由阿根廷电子游戏基金会(Fundav)在一年前开始的一项调查显示,阿根廷电子游戏开发产业主要由男性主导,具有一定开发水平的男性人数与女性人数的比例平均为10比1,大部分从业者的年龄在16岁到33岁之间,而其中大部分的游戏开发者主要集中在首都布宜诺斯艾利斯市。

这项调查为大家展示了电子游戏业从业人员的现状,比如这个领域的从业人员的财务收支状况,他们的年龄范围,受教育程度,所在的位置,专业水平,从业经验和职业定位以及一些其他情况。

阿根廷电子游戏基金会席法昆多•毛乌内斯(Facundo Mounes)向媒体表示,“以前大家对这个领域一无所知,有人曾做过几个关于这一领域整体概况的收集调查,但从未了解过从业者的实际情况。”法昆多•毛乌内斯强调说,出于这个考虑,此次研究调查“主要针对游戏行业的从业者,而非游戏公司。”

根据阿根廷电子游戏开发者协会(ADVA)的计算数据来看,2015年游戏行业中共有75家相关公司,共计2000余名员工,每年的营业额可达到3亿比索,这一预估数据是基于游戏行业的发展历史来测算的,同时还结合了主机游戏、智能手机游戏、其他品牌所需的网页内容,以及被认为是阿根廷第一个AAA级称号的“猎户座主人(el Master of Orion)”公司,甚至还有许多教育机构关于学习如何创作电子游戏的课程等数据。

大学生•男性•33岁
需要特别强调的一点是,“游戏领域从业人员的教育层次主要处于中等水平”,这之中“有8%的人拥有研究生学位。”

研究表明,80%的参与调查者均拥有“较高的教育水平(至少拥有专科学位)”,50%的人拥有大学教育水平(或完成学位或未完成),其中有26%的人完成了大学学位,同时10%的人为“自学者”。

在游戏领域的从业者中,年龄范围在16岁至33岁之间的人数占总人数的76.4%,并且绝大多数从业者为男性。法昆多•毛乌内斯表示:“游戏领域从业者的男女比例严重失调,我们希望这样情况在将来会有所改善,希望更多的女性能够进入到这个行业当中。我们想开发更多的程序来满足更多女性从业者的需求”。

这项调查是在八月到九月期间展开的,共有268名游戏开发者通过填写在线表格参与到调查当中,根据阿根廷电子游戏基金会给出的数据显示“游戏行业的直接及间接从业总人数在3000人到3500人之间”。调查结果正在接受阿根廷国立二月三日大学附属教育技术专家研究小组的统计处理。

一个为阿根廷电子游戏而生的网站
基金会创建了以Juegosargentinos.org为域名的网站,而创建这一网站的宗旨则是为阿根廷现有电子游戏提供一个展示的平台,为这些游戏创建一个基础数据库。据悉,这个平台上目前已经收录了273个游戏作品,其中包含可以通过一张电子地图来查看这些电子游戏具体出自阿根廷哪个省份。

Videojuegosargentinos网站是各地电子游戏产品展示的窗口。

阿根廷电子游戏出自何处
有关游戏行业从业者的分布状况,我们可以从调查中发现,首都布宜诺斯艾利斯市的相关从业者人数最为集中(占47%),其次是布宜诺斯艾利斯省(占22%),科尔多瓦省(占11%),以及门多萨省和圣达菲省(均占8%)。根据结果显示,电子游戏开发者至少分布在阿根廷全国境内12个省的45个不同地区。

在谈及只有48.9%的游戏开发者是注册为“合法白工”时,毛乌内斯同时表示,“令我感到惊讶的是居然有一半人签订了正式工作合同,我们原先认为这个数字会更少。”在这组数据中可以看出,较为年轻的从业者多数选择做“黑工”,而研究人员则表示:“这明显意味着年纪越小的人工作状况越稳定。”

此外,大多数电子游戏开发者都将这份工作当做兼职,全职做开发的人占总数的39.9%。总体来看,以只做电子游戏为生的人占总人数的35%,22%的人“有时”会接活。在以开发游戏为生的人当中,22岁至39岁的人群所占比例最高。

从调查报告上来看“44%的电子游戏从业者有其他工作”;总体而言,以开发游戏为生的从业者或者已经有时以开发为业的从业者总数占总人数的57%。

通常情况下,接受调查的大多数女性从业者在电子游戏产业中都拥有6年到10年左右的工作经验(紧随其后的是那些拥有2年到5年工作经验的女性),相比之下大部分的男性从业者的行业经验只有2到5年。总体而言,30%的受访者拥有6年及以上的从业经验。

阿根廷电子游戏基金会席法昆多•毛乌内斯表示,“本次社会调查是一项面向所有电子游戏从业者的调查。” 这就意味着,在电子游戏开发领域每个开发者的目的不同“有人为了在各种展会展示其成果,有人为了赚钱,有人为了打广告,也有人将其作为艺术表现形式。”

此次“透视”调查的重要性在于,至今“无人知晓这一行业的从业者收入情况如何,同时,业内人士在找工作时也不知道向老板索要多少薪水。调查报告出来后,或许可以让从业者拥有谈判的依据”

同时,这项调查也有利于在劳工部设立一个游戏行业的专有部门,这个部门主要负责提供战略指导意义。

阿根廷电子游戏基金会(Fundav)主席表示,“我们正着力于研究这些数据,来看看它们还会给我们带来些什么有用的东西,在未来的几个月里我们会用这些数据来为整个行业提供更多的帮助。”

根据主席法昆多•毛乌内斯的解释来看,阿根廷电子游戏基金会创建于2016年,“作为一个我们自6年前就开始向前推进的工作项目的延伸,我们开始构成一个集体来应对业内的需要。该行业团体人数一度超过2000人,从那时起电子游戏产业从业者受到了大量的关注,增长速度太快,以至于需要将其规范制度化。”
(编译:时秒)


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