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玩了 NS 版《暗影火炬城》,我发现银河城还是适合在掌机上玩 ...

2022-7-14 20:00| 发布者: Apolo| 查看: 716| 评论: 0|来自: ZAKER

摘要:   类银河战士恶魔城游戏,果然还是搭配掌机风味更佳。  时隔近一年,我终于快通关《暗影火炬城》了。  关于这款优秀的国产银河城游戏,我们之前也撰写过详细评测。其实在去年游戏刚发售时,我就购买了 PC 版却 ...

  类银河战士恶魔城游戏,果然还是搭配掌机风味更佳。

  时隔近一年,我终于快通关《暗影火炬城》了。

  关于这款优秀的国产银河城游戏,我们之前也撰写过详细评测。其实在去年游戏刚发售时,我就购买了 PC 版却一直没玩进去,距离通关更是遥遥无期。

  这不是因为游戏本身的问题,而是我始终觉得,银河城游戏最适合的平台还是 NS。与其用空闲的大块时间来一口气通关,还是更想随时随地掏出来玩一段。

  很惭愧地说,虽说我自认还算一名银河城游戏的忠实拥趸,但像《暗影火炬城》这样的情况已不是第一次了。2017 年《空洞骑士》刚推出时,我也是买了 Steam 版后迟迟提不起兴趣,进入泪城后就渐渐把游戏搁置了。直到它在一年后推出了 NS 版,我才以每日一两小时的稳定速度把它通关。

  虽说很想收藏实体版,但银河城游戏还是数字版更方便

  这也是我眼中银河城游戏的一大优势所在,它天然就与掌机有着很高的相性。没有需要回忆前因后果的剧情,掏出机器打开地图看看自己的位置,就能马上确认当前目标,重新回到此前未竟的探索进程里。

  不管是在地铁上还是商场里,游戏精妙设计的拓荒感能被即插即拔地随时体验,总能在碎片时间带来额外的充实感。比如 NS 上的《密特罗德:生存恐惧》《信使》等顶尖的银河城游戏,我都是在地铁上完成的一周目初体验,就和这次即将通关的《暗影火炬城》一样。

  当然,游戏本身的代入感也很关键

  当然,作为一款画质常常被拿来夸奖的 PC/PS5 游戏,《暗影火炬城》在机能不够看的 NS 上缩水几乎是必然的。

  原版稳定的 60 帧到了 NS 版被限制在了 30 帧,好在它被锁定后的帧数表现还算比较稳定,比起更加硬伤的加载时间,这对习惯了 NS 孱弱性能的玩家来说已经不算太难接受了。而在明显糊了不少的画面里,PC 版细腻的毛发特效等细节很难看清,倒确实是个遗憾。

  虽说图片有一定折损,但还是足以看出画质明显的下降

  特别是对于银河城游戏来说,能有游戏把画质的优先级放得如此高十分难得。这类游戏虽然近年来在独立游戏界大放异彩,刀耕火种地搓出了不少小型爆款,但在开发规格上,却远远没有达到这个类型的极限。

  银河城这个游戏类型,在技术硬实力上的门槛其实并不高,反而更多需要的是关卡设计上的摸索和积累,才会有这么多独立工作室突围而出。但谈起国产银河城游戏,脑中能蹦出的名字不多,谈得上优秀的更少,能做到用品质遮住国产标签的《暗影火炬城》反而难得。

  里面不少中国元素都运用得很好

  所以尽管 NS 版《暗影火炬城》在画面表现上不如桌面平台,但能随时随地体验它的关卡设计、招式丰富的搓招系统和让人手心冒汗的 BOSS 战(中后期 BOSS 战体验远好于前期)这些没有缩水的核心玩法,我已经很满足了。

  何况这只是他们的第一部银河城游戏,经过《暗影火炬城》的积累,我对他们未来的作品更加期待——毕竟总不会等到他们的新作推出,任天堂还没拿出机能更强的 NS 吧。


来源:ZAKER

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