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游戏商谈玩家阿根廷区“薅羊毛”现象:并不全是坏事

2022-10-14 13:36| 发布者: sofiaena| 查看: 1171| 评论: 0|来自: 腾讯网

摘要:   【CNMO新闻】对于经常在Switch或Steam上购买游戏的玩家来说,可能并不会对“阿根廷人”这个梗感到陌生,由于不少平台都可以选择玩家所在的地区并且根据所在地货币购买游戏,因此目前正经历严重通货膨胀的阿根廷 ...

  【CNMO新闻】对于经常在Switch或Steam上购买游戏的玩家来说,可能并不会对“阿根廷人”这个梗感到陌生,由于不少平台都可以选择玩家所在的地区并且根据所在地货币购买游戏,因此目前正经历严重通货膨胀的阿根廷成为了不少玩家选择“薅羊毛”的地区。近日,独立游戏发行商No More Robots负责人Mike Rose(麦克 罗斯)在旗下新游戏《Let's Build a Zoo》发售之际,发推谈论玩家跨区购买游戏问题,并且就许多玩家前往阿根廷区购买游戏这一现象发表了自己的看法。

  任天堂eShop

  Rose表示,自己发现许多玩家都会在购买游戏前将自己的账号修改到阿根廷,之所以这么做,是因为玩家在阿根廷地区购买《Let's Build a Zoo》这款游戏时,在阿根廷区只需花费1.5美元,而该游戏在美国区的价格为20美元。

  《Let's Build a Zoo》

  Rose表示,在该游戏开售当天的订单中,来自阿根廷的比例高达85%。最开始收到如此之多的阿根廷订单时,自己会有轻微的恐慌,因为如果通过这种方式销售,发行商每笔收益不到一美元。但Rose随后稍微冷静下来,决定去看一下销售情况。令他惊讶的是,24小时内,《Let's Build a Zoo》在美国销售排行榜位置迅速飙升。

  Mike Rose推特

  在了解后Rose才知道,原来在任天堂eShop上,美国区不仅仅只包括美国,同时还包括了北美以及南美所有国家。这就是为什么阿根廷销量暴增后导致美国排行榜上该游戏排名飙升。在美国销量榜排名大增后,该游戏还陆续在多个eShop榜单上排名前列。

  eShop欧洲团队也注意到该游戏的成功并加大了本作的宣传,从而拉动了美洲之外的玩家需求。虽然阿根廷区销量暴增的确会影响到公司的收入,但是这也在一定程度上给游戏起到了宣传作用,并且带动了其他地区的销量,因此也并不全是坏事。

  除了Switch外,另一游戏平台Steam也出现了这类现象。不过Steam据称已经采取了部分措施,限制其他地区用户前往阿根廷区“薅羊毛”。


来源:腾讯网

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