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游戏公司高薪大比拼!《羊了个羊》股东吉比特登顶,平均月薪 8.7 万 ...

2022-9-16 15:44| 发布者: sofiaena| 查看: 776| 评论: 0|来自: ZAKER

摘要:   图片来源:Pixabay  这个上半年,游戏人过的怎样?  在财报中,或许有答案。时代财经统计了 19 家披露员工人数变化的游戏上市公司,其中人员减少的公司共 10 家,人员增加的公司 9 家,优化与扩张几乎对半开 ...

  图片来源:Pixabay

  这个上半年,游戏人过的怎样?

  在财报中,或许有答案。时代财经统计了 19 家披露员工人数变化的游戏上市公司,其中人员减少的公司共 10 家,人员增加的公司 9 家,优化与扩张几乎对半开。刨除刚上市的青瓷游戏,以及去年未披露员工数的游族网络之外。同比去年年中数据来看,员工人数减少的公司下降到只有 2 家,绝大部分公司仍在扩招。

  而从薪酬角度看,17 家披露了总薪酬支出的公司中,吉比特以高达 8.72 万元的平均月薪超过腾讯,排在第一。而排在最后的第七大道,平均月薪依然超过 2 万元。与此同时,绝大部分游戏公司花在单个员工上的支出仍在增加。10 家游戏公司平均月薪有所上涨,涨幅基本在 10% 左右。

  最高平均月薪 8.72 万元,大厂也甘拜下风

  出乎意料,上半年平均月薪最高的游戏公司并非大厂。

  在时代财经统计的 19 家披露上半年员工人数变化的上市公司中,有 17 家分享了公司上半年的总薪酬支出。

  制图:时代财经

  如果以财报中的总薪酬支出除以当期员工数初略估算,游戏公司中平均月薪最高的为吉比特。这家以《问道》系列游戏闻名,投资了爆红小游戏《羊了个羊》背后公司简游科技的开发商,上半年薪酬开支高达 5.49 亿元,分配到 1049 个员工身上,平均月薪将高达 8.72 万元,略高于腾讯的平均月薪 8.55 万元。

  当然,这一数字只是大致估算。实际上,总薪酬支出也包含了奖金、津贴、补贴、五险一金等福利开支,以及部分人员优化相关费用,但它依然能反映出公司整体员工的待遇水平。

  整体来看,游戏行业依旧维持高薪水平。在这 17 家游戏上市公司中,有 11 家公司平均月薪超过 3 万元,4 家公司平均月薪超过 4 万元。哪怕是排在最后的第七大道,其平均月薪依然能达到 2.21 万元。

  而从平均月薪同比变动来看,游戏行业的薪资待遇仍在上涨。

  刨除刚上市的青瓷游戏以及去年未披露员工数的游族网络之外,15 家上市公司之中,仅 5 家公司平均月薪出现下滑,吉比特、创梦天地、博雅互动三家公司平均月薪降幅都只有 3% 左右;10 家公司平均月薪有所上涨,涨幅基本在 10% 上下浮动。中手游、IGG 两家游戏公司异动较大。

  2022 年上半年 IGG 平均月薪达 3.82 万元,相比去年同期的 2.9 万元上涨 31.64%。中期财报中,IGG 对此解释道,今年以来,公司开始优化和调整人员编制,员工成本增长的主要原因在于人员优化相关费用的增加。据统计,截至 2022 年 6 月底,IGG 在职人数共 2736 人,相较 2021 年底的 3101 人减少 365 人,环比下降 10.9%。

  大裁员?17 家游戏公司中仅 2 家人数同比减少

  上半年,游戏行业裁员的消息不断,这些公司的人数变化情况又如何呢?

  从同比数据来看,17 家上市公司之中,仅有网龙、友谊时光两家游戏公司员工人数减少,同比降幅分别为 19.79%、14.57%。与之相比,15 家游戏公司员工人数仍在增加,其中 11 家涨幅超 10%,员工人数增长最高的勇仕网络,更是从 2021 年中的 166 人增加到 2022 年中的 301 人,接近翻倍。

  制图:时代财经

  一位游戏行业从业者对时代财经分析,游戏公司的扩张仍在继续,只是过去几年,行业的增长率都太高了,大家的预期也被拉得过高,现在市场开始回归理性。

  这一点,在游戏公司员工人数环比变化中有所体现。19 家上市公司之中,共有 10 家游戏公司员工人数相较 2021 年底减少,其中友谊时光人员优化比例最高,截至 2022 年 6 月底,在职人数共 1208 人,减少 154 人,环比下降 11.31%;IGG 以环比下降 10.9% 排在第二。

  制图:时代财经

  财报中,IGG 坦言,去年公司在全球范围内筹建新的研发基地,完善了全球研发团队,因此去年下半年以来员工人数有明显增加,今年以来则开始优化和调整人员编制,雇员人数因此得到下降;友谊时光并未在财报中解释人员变动原因,时代财经致电其证券事务处,对方表示公司不便接受采访。

  此外的 9 家公司仍在继续扩张。勇仕网络、青瓷游戏员工人数环比上涨超 20%;吉比特、蓝港互动员工人数环比上涨超 10%。

  事实上,营收业绩表现或为游戏公司裁员与否的重要指标。在 10 家裁员的游戏公司中,8 家出现营收下滑情况;而 9 家员工人数上涨的游戏公司,基本都是营收录得增长。回归理性后,游戏公司更多根据实际产出优化人员配置。

  如吉比特就曾在投资者调研会上,对人员明显增加进行回应。吉比特高管表示,公司将根据 " 小步快跑 " 的方式验证产品数据,并据此补充所需的研发人员。人员规模增长的快慢取决于产品的实际表现。

  作者:谢斯临

  编辑:史成超


来源:ZAKER

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