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AMD Radeon RX 6950 XT 天梯榜首发评测:新显存,新旗舰

2022-5-10 19:12| 发布者: WOKEYI| 查看: 1279| 评论: 0|来自: ZAKER

摘要:   AMD 的 RDNA 2 架构显卡,也就是 RX 6000 系列是 2020 年 11 月推出的,至今已经有一年半的时间,最近下一代的 RDNA 3 架构最近的消息越来越多,但距离它正式发布应该还有好一段时间,在新显卡到来之前市场需要 ...

  AMD 的 RDNA 2 架构显卡,也就是 RX 6000 系列是 2020 年 11 月推出的,至今已经有一年半的时间,最近下一代的 RDNA 3 架构最近的消息越来越多,但距离它正式发布应该还有好一段时间,在新显卡到来之前市场需要新产品刺激,NVIDIA 此前也对自己的 RTX 30 系显卡进行了升级,作为回应 AMD 现在推出了 Radeon RX 6950 XT、RX 6750 XT 和 RX 6650 XT,而本文则是 AMD 的新旗舰显卡 Radeon RX 6950 XT 的评测。

  其实和此前的 Radeon RX 6900 XT、RX 6700 XT 和 RX 6600 XT 这三款显卡相比,RX 6950 XT、RX 6750 XT 和 RX 6650 XT 这三款新卡其实并没有对 GPU 规格进行更改,依然是 7nm 的 Navi 21、Navi 22 和 Navi 23,只不过显卡的 TBP 提高了,GPU 能工作在更高的频率,并且这些显卡原本用的是 16Gbps 的 GDDR6 显存,现在换了频率更高的 18Gbps 显存,让新显卡拥有更高的性能。

  Radeon RX 6950 XT 和 RX 6900 XT 相比,TBP 从原来的 300W 提升到了 335W,Boost 频率从 2250MHz 提升到了 2310MHz,游戏频率则从 2015MHz 提升到了 2100MHz,显存等效数据频率从 16Gbps 提升到了 18Gbps,显存带宽从 512GB/s 增至 576GB/s,大家可以把 RX 6950 XT 看作 RX 6900 XT 的官方超频版,显卡的建议零售价是 8399 元,仅比原来的 7999 元增加了 400 元。

  RDNA 2 架构三大改进点:

  · 高频率设计:RDNA 2 架构相比 RDNA 1 架构实现了同功耗下 30% 的 MAX 频率提升;

  · 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;

  · 支持 DX12U、DS API:紧随时代潮流,让 A 卡支持光追等高级 API 特性。

  RDNA 2 架构是一个强大的游戏架构,它这次相比 RDNA 1 代架构主要有三个大改进。首先 AMD 在 RDNA 2 上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次 AMD 专门为 RDNA 2 研发了革命性的 AMD Infinity Cache 无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了 DX12 Ultimate 的高级特性,包括 DXR、DirectStorage 等 API,让 AMD 的显卡也加入到支持 DX12 Ultimate 的大家族中。

  改进 1:唯快不破,RDNA 2 架构主打高频设计

  先来看频率改进,RDNA 2 实现了突破性的高频率设计,虽然与 RDNA 都是相同的 7nm 制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元 CU 为例 RDNA 2 架构实现了相同功耗 30% 的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有 RDNA 的一半还少一些,也就是能耗比提升 50% 以上。

  改进 2:消除带宽瓶颈,引入 "Infinity Cache" 技术

  RDNA 2 的成功源自于 RDNA 1 的研发经验,在 RDNA 1 代架构上 AMD 在两组 CU 单元组成的 Dual Compute Unit 中添加了 L0 级缓存,全新设计的 L1 缓存及减少拥塞的 4MB 共享 L2 缓存,让 RDNA 架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过 256-bit 位宽 14Gb/s 显存速率的 GDDR6 显存达到了 448GB/S 的显卡带宽,看起来还是很不错的。

  只不过这样的带宽对于 RDNA 2 来说还不够,AMD 发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了 CPU 部门的研发经验,AMD 解决思路其实就是把原本用于 EPYC 霄龙服务器处理器上的高密度 SRAM 专门为 GPU 加以优化 , 并且为其加上 AMD 在 Zen 架构上大获成功的 "Infinity Fabric" 无限总线 , 两者合二为一就成为了 "Infinity Cache" 无限缓存这个新一代带宽利器。

  RDNA 2 通过 " 无限缓存 " 大带宽,低功耗的帮助实现了 IPC 的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让 RDNA 2 架构在 RDNA 1 架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达 54%。

  改进 3:紧随时代潮流,全面支持 DX12U、DS API

  我们再来看 RDNA 2 架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD 在 RDNA 2 上终于全面支持了 DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API 等高级特性,让 A 卡也可以使用诸如 DirectX 光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

  · 光线加速器 Ray Accelerator

  实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的 CU 单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD 在 RDNA 2 架构的每一个 CU 计算单元里都放入了一个 "Ray Accelerator" 光线加速器, CU 计算单元越多,RDNA 2 架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。

  "Ray Accelerator" 光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高 10 倍。同时,实时光线追踪性能也可以吃到 " 无限缓存 " 带来的增益,并且由于 RDNA 2 覆盖市场的全面性,PC 与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持。

  AMD FSR 技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这个听起来与 AMD 自己本身有的 FidelityFX CAS 有点相似,这也是正常的,因为 FSR 两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。不过两者的最大分别是,FSR 是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。

  另外,FSR 是逐帧来拉伸画面的,并不像 DLSS 那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸。虽然 FSR 和 DLSS 并没有用相同的技术,但是就应用这方面来说 DLSS 是以更加复杂的方式来呈现更多的效果,因此需要 GPU 有专用硬件才可以运行,而 FSR 则是弹性稍高,可以更方便地加入到游戏当中,并且可以支持更多的硬件。

  大家都知道 NVIDIA 的 DLSS 是分成了几个模式的,而 AMD FSR 也是一样,而且比起前者还多一个,总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这 4 个模式相对应的,就是 4 个不同的拉伸分辨率。以 4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是 1080P,平衡模式是 1270P,质量是 1440P,而超高质量则是 1662P。不过,这些分辨率也不是固定的,FSR 的输入分辨率会随着显示分辨率而按照比例调整,因此理论上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。

  测试使用的是技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 显卡,外形设计基本上和 RX 6900 XT GAMING OC 16G 相近,但用了更大尺寸的散热器,所以整体尺寸明显放大了许多,显卡长度是 332mm,高 143mm,厚度是 57mm,基本上有 2.75 槽那么厚。

  显卡所用的风之力三风扇散热器采用三把 100mm 大尺寸刀刃式风扇,风扇两两之间旋转方向是不同的,这有助于降低扰流让气流更顺畅,散热器支持智能启停技术,在低负载时风扇停转以降低噪音,此外风扇轴承用的是纳米石墨烯润滑油,可以延长一般油封轴承的风扇寿命,让风扇的寿命水平达到滚珠轴承级别,但风扇噪音要比滚珠轴承低得多,显卡的顶部配有 RGB 灯,可通过技嘉的灯控软件控制。

  显卡背部是覆盖有金属背板的,同时兼顾散热和加固功能,还用了进气格栅设计,延长的散热鳍片可以让风流直接通过,提升散热性能。

  拆开散热器后你会发现它上面除了热管之外还有一块很大尺寸的均热板,这均热板是直接接触 GPU 的,显存则要透过铜片和导热垫才能把热量传到均热板上,显卡前部的供电也收这块均热板照顾,后部供电元件则是由散热鳍片照顾。除了均热板外这散热器还用了 6 根 8mm 直径的热管,规格可以说相当豪华了,强劲的散热能力可让 GPU 和显存在高频情况下稳定工作。

  在显示接口方面,显卡提供了 2 个 DisplayPort1.4 接口,和 2 个 HDMI2.1 接口,满足各种显示设备的使用。挡板可以看到进行了大量 梯形镂空的设计,可以在兼具稳固性的前提下增加废热的排出效率,增加散热效果。

  要驱动这款需要用到 3 个 8pin 供电口,理论上可以提供 450W 的电力,默认是绝对够用的,主要是准备给超频情况下显卡功耗增大后有足够的供电冗余。

  PCB 上除了 GPU 和显存外,剩余空间基本上都用于布置供电元件,GPU 的左右两侧都有供电电路,一共是 17 相,其中 14 相给 GPU 核心供电,3 相为显存供电。供电部分的 mosFET 均是英飞凌的 TDA21490,单颗就可提供 90A 的电流,供电控制方面主要是 1 颗 IR35217 来负责。

  为了避免瓶颈,测试平台使用 Core i9-12900K 处理器,使用两根 16GB 的金士顿 FURY Beast DDR5-5200 内存,到了 Radeon RX 6950 XT 这种旗舰级显卡,大多数用户基本都不会考虑平台成本了,直接使用顶级的处理器配最新的 DDR5 内存。

  至于对比对象方面,Radeon RX 6900 XT 是肯定不能少的,此外我们还加入了对手同价位 RTX 3080 Ti 来对比,平台使用 Windows 11 操作系统,AMD 显卡使用 Adrenalin 22.10 DCH 驱动,而 NVIDIA 显卡使用 GeForce Driver 512.59 Game Ready 驱动,全部统一关闭 SAM。

  用 GPU-Z 查看得到,技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 显卡的 GPU 核心基础频率是 1958MHz,游戏频率 2116MHz,Boost 频率 2324MHz, 显卡的频率比公版略微高一些,显卡的功耗限制可以在 -10% 到 +20% 之间调节。

  我们以 3DMark 作为显卡基准性能测试,测试项目包括 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal 以及 DirectX 七个项目。其中 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 三个项目分别测试的是显卡在 DX11 游戏中的 1080p 分辨率、2K 分辨率和 4K 分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme 两个项目则是显卡在 DX12 游戏中的 2K 分辨率和 4K 分辨率下的性能指数,Port Royal 以及 DirectX 是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为 3DMark 显卡单项的得分。

  RX 6950 XT 和 RX 6900 XT 两者只有频率上的区别,所以性能基本上都是平稳的线性提升,在 3DMark 的所有测试项目里面,RX 6950 XT 基本都领先 RX 6900 XT 约 4%~5% 左右。

  和对手的 RTX 3080 Ti 相比的话,基于 DX11 的 Fire Strike 项目领先幅度是最大的,接近 18%,而基于 DX12 的 Time Spy 项目里领先幅度也有 10%,而 4K 级的 Time Spy Extreme 里领先幅度收窄到 5%,而在支持光追的 Port Royal 测试中 NVIDIA 显卡优势十分明显,RTX 3080 Ti 在这里超出了 RX 6950 XT 有 21% 之多,在高压力的光追项目里面 RDNA 2 架构并没有优势。

  因为 AMD Radeon RX 6950 XT 这种旗舰显卡的主要目标是在 2K、4K 分辨率下进行游戏,因此本次的测试重点放在了 2K、4K 的光追与传统光栅化游戏的测试,所有游戏测试时均开启最高特效(地铁:离去为 Ultra 模式),并且图形 API 均选择游戏支持最新的 API。现在随着次时代主机的发布,我特意挑选了几款 " 次时代 " 游戏进行测试,这些游戏对显卡的要求极高,更能体现显卡在新游戏中的表现。

  2K 游戏性能测试传统光栅化游戏性能测试

  在传统光栅化游戏的测试中,比拼的就是显卡的硬实力了。根据游戏的不同 RX 6950 XT 领先 RX 6900 XT 的幅度在 2%~7% 之间。在大多数项目中 都领先同价位的 RTX 3080 Ti 显卡 , 在 11 个项目里面有 9 个是领先的,还有 1 个打平,只有 1 个是落后的,领先幅度最大的是《刺客信条:英灵殿》达到了 28%。

  光追游戏性能测试

  光追游戏方面就得看游戏用了多少光追特效以及对显卡的光追性能需求有多高了,部分游戏里面 RX 6950 XT 和 RX 6900 XT 相比甚至没有提升,比如像《孤岛惊魂 6》这种对光追的性能需求就比较低,所以 RX 6950 XT 能在这游戏里面领先 RTX 3080 Ti,有同样情况的还有《尘埃 5》,而到了《古墓丽影:暗影》这种 RX 6950 XT 已经轻微落后于 RTX 3080 Ti 了,余下几款对光追要求极高的 RX 6950 XT 与 RTX 3080 Ti 差距还蛮明显的。

  4K 游戏性能测试传统光栅化游戏性能测试

  把分辨率提升到 4K 后,RX 6950 XT 与 RX 6900 XT 相比大概领先 4%~6% 左右,只有《无主之地 3》两者性能几乎相同。和对手的 RTX 3080 Ti 相比的话,在《孤岛惊魂 6》、《刺客信条:英灵殿》里面的优势还蛮明显的,其他游戏 RX 6950 XT 基本上都和 RTX 3080 Ti 打平。

  光追游戏性能测试

  4K 光追游戏的测试结果和 2K 的差不多,在光追性能要求不高的游戏里面 RX 6950 XT 的表现优于 RTX 3080 Ti,但到了光追压力较大的游戏里面 RTX 3080 Ti 就能反超 RX 6950 XT,RDNA 2 架构的光追性能其实也就 NVIDIA 上一代图灵架构差不多,和最新安培架构还是有一定差距。

  通过我们手中的 PCAT 套件,可以分别精确地测量显卡 PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在 3DMark Time Spy Extreme 压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录 1 分钟取平均值。

  负载时技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 的平均功耗是 387.2W,而峰值功耗 460.5W,显卡的功耗并不低,而且峰值功耗确实有点高,待机时的平均功耗则是 19.5W,搭配电源的话,考虑到 CPU 等平台其他部件的功耗,建议 850W 的电源起步。

  在温度测试直接裸机,测试环境温度约为 24 ℃,待机温度是开机以后记录 5 分钟,满载温度则是在运行 3DMark Time Spy Extreme 压力测试中取得,数据通过 GPU-Z 的 Log to File 功能记录,以下为温度测试曲线:

  技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 具有风扇待机停转的功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过 5 分钟的待机测试,显卡的待机温度在 32 到 34 ℃之间,仍然属于很清凉的范畴,热点温度则 在 36 到 38 ℃之间,也不是很热。

  满载状态下,该卡 GPU 最高温度仅仅才只有 71 ℃,这对于 RX 6950 XT 这种旗舰卡来说温度是相当低的了,说明这卡配的散热器是散热性能真的非常强,当然热点温度就略微有些高了,最高有 96 ℃,推测是 VRM 供电部分的瞬时温度,热点负载时的平均温度大概 88 ℃左右。

  透过 GPU-Z 来看,技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 在待机时风扇是会停转的,让它在待机状态下完全无任何噪音,当 GPU 有高于一定程度负载时风扇就会启动,满载状态下,风扇 最终会稳定在 1900RPM 附近,噪音其实并不算太高,在可以接受范围。

  运行 3DMark Time Spy Extreme 测试时 GPU 核显频率波动比较厉害,最高频率则是 2412MHz,频率曲线如下图所示:

  显卡的 TBP 最高能拉到 350W 左右,频率能通过 AMD 的显卡控制面板直接调节,显卡的 Boost 频率最高能到 2800MHz,但此时显存频率基本上不能动,把 Boost 频率降到 2750MHz 后,显存的灯效数据频率就能从 18Gbps 拉到 19Gbps,这时的性能提升在最高的,3DMark Time Spy 显卡测试成绩从 21086 升至 22230,性能提升了 5% 左右,感觉如果把功耗限制放得再宽点性能应该能进一步提升。

  这 RX 6950 XT 其实没啥好说的,就是 RX 6900 XT 的官方超频版,但由于搭载了规格更高的 18Gbps 的 GDDR5 显存,显存频率达到了以前极难达到的水平,加上显卡的 TBP 进一步放宽,GPU 的频率也比 RX 6900 XT 要高出不少,整体性能提升在 5% 左右,价格也没比 RX 6900 XT 高出多少,从 7999 元涨至 8399 元,涨幅在一个合理的范围内。

  和它的竞争对手相比,显卡在绝对传统性能上相比同价位的 RTX 3080 Ti 要高出不少,但光追性能表现还是有些差距,两者各有优势,AMD 现在也有和对手 DLSS 对标的 FSR 技术,此前 NVIDIA DLSS 的技术优势不再,RX 6950 XT 较 RTX 3080 Ti 最大的优势在显存容量上,RTX 3080 Ti 的 12GB 显存在某些场合还是不够的,RX 6950 XT 的 16GB 显存就好多了。

  此外 RTX 3090 的游戏性能在绝大部分情况下都和 RTX 3080 Ti 差不多的,大家也可以把上面 RTX 3080 Ti 的测试大致当成 RTX 3090 来看,RX 6950 XT 的售价只有 RTX 3090 的 70% 左右,选择 RX 6900 XT 的话就相当于省下 30% 的钱买一张综合性能和 RTX 3090 接近的显卡,是不是感觉划算多了?

  本次测试用的技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G 在散热方面的表现相当不错,三把 100mm 风扇提供了强劲的风力,均热板 +6 根 8mm 热管的组合在旗舰显卡上也是相当少见的配置,强大的风之力三散热器把 RX 6950 XT 的 GPU 压到大概只有 70 ℃左右,相当清凉,不过这显卡的功耗确实有些高,平均 380W,峰值能到 460W,选购 RX 6950 XT 的朋友真得准备个 850W 以上的电源才足够,显卡的价格和官方建议零售价一致是 8399 元,目前已经在京东上架。


来源:ZAKER

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